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WELCOME
TO DREAMLAND
Pegue sua arma no balcão de armamento. Vá para o estande
de tiro e treine um pouco da sua pontaria. Siga o pessoal, pegue o scanner
dentro da caixa sobre a mesa. Examine o braço do cadáver
por meio do scanner. Prossiga seguindo o pessoal para poder receber
novas ordens.
Volte para a área de tiro, persiga o traidor, abaixe no primeiro
obstáculo e salte o segundo. Atire nos tonéis explosivos
quando o traidor estiver próximo. Pegue o rifle (, saúde
e munição e depois volte para se reportar ao comandante.
Tome o elevador.
DEEP UNDERGROUND
Apenas uma animação colocando você à par
do acontecimentos. Um bom plano de fundo.
THE HOT ZONE
Fique junto de seu grupo, arremesse granadas (dentro da caixa) nos mutantes.
Avance para a próxima sala. Um cientista mutante sofrerá
a transição diante de seus olhos. Dica: Golpear com arma
é muito efetivo, às vezes melhor do que o próprio
projétil.
Vá para o centro da sala, assim você estará distante
das chamas. Já que os mutantes podem passar as chamas para você
causando sérios danos. Atente-se ao fato de que os inimigos podem
surgir de várias direções. Ligue a lanterna e acompanhe
os soldados, aproveite as lanternas deles de modo a evitar ataques surpresa
dos inimigos. Passe o scanner no corpo em decomposição
sobre a mesa, recupere saúde e munição na prateleira
à esquerda. Suba a escada e passe por duas portas.
Três soldados ficarão no começo da rampa, você
e outro soldado devem descê-la e entrar pela porta à esquerda.
Dirija-se à sala do gerador, existem três feixes de energia
em movimento, dois na mesma direção e o inferior na direção
oposta. Basta você acompanhar os dois superiores e ir saltando
o inferior assim que ele passar (duas vezes no máximo). Passe
o scanner no cartão jogado no chão. Suba a escada de mão
ao lado, abaixe e torne a levantar a alavanca.
Volte para junto de seus soldados, os mutantes atacarão, porém
os seus soldados juntos darão conta do recado. Suba a rampa e
entre pela porta.
THE SEARCH
Não vá para o meio do combate, há muitas granadas
sendo detonadas por lá - ajude atirando à distância
segura. Pegue saúde na prateleira, vire à esquerda. Cruze
a passarela, vá para a sala de comunicações e acione
o painel principal. Volte para a área externa, desça a
escada no final, apenas passe pela sala ao lado.
As aranhas surgirão em grande número, granadas não
ajudarão muito, é melhor usar o rifle e ir se afastando
de modo que elas não te cerquem. Suba a escada e entre na primeira
sala à esquerda.
Mate alguns monstros nesta sala, saia e entre na sala depois da passarela.
A porta a seguir é pela esquerda, mas antes pegue o braço
do soldado morto perto dos escombros à direita. Volte e coloque
num dos leitores laterais da porta e acione o outro restante. Pegue
o cartão ao lado do traje de cientista e entregue-o ao pessoal
que lhe aguarda na outra sala. Forneça proteção
a Crispy enquanto ele hackeia o computador.
THEY GET BIGGER
Mate alguns mutantes, todavia vise subir a rampa e ativar os controles
do guindaste - ou o ataque inimigo não cessará. Desça
a rampa, suba a escada de mão ao lado, caminhe sobre a plataforma
e depois caia na abertura no teto de grade. Pressione o botão
que abrirá o portão próximo da escada de mão.
Combata alguns mutantes e então vá para lá.
O caminho pelo portão não é possível, vire
à esquerda (de onde o mutante saiu), suba a rampa e cruze o duto
de ar.
Crispy foi contaminado, não há outro meio, senão
acabar com a vida dele. A shotgun é muito boa nesta tarefa. Chame
o elevador.
THE LAST STAND
Esteja preparado para atirar logo que sair do elevador. Vire à
direita, desça a escada e faça contato com Bridges por
meio do computador adiante. Prossiga pela porta à esquerda, desça
a escada de salte para o solo.
Encontre-se com o restante do time e ajude-os a resistir aos ataques
iniciais. Suba a escada, pegue a caixa de munição na sala
de armamento. Carregue as duas torres de tiro, assim seus soldados automaticamente
assumirão o controle delas.
Volte para a sala de armamento, examine o corredor com luzes vermelhas
e pegue os cabos. Desça a escada novamente, entre pelo duto de
ar com a grade quebrada. Conserte o suprimento de energia. Use o rádio
embaixo da escada para contatar Bridges.
Siga Chew que o escoltará até uma sala. A passagem é
pela esquerda, mas está bloqueada. Suba nas caixas à esquerda,
caminhe sobre a viga e caia logo adiante. Pegue os explosivos, deixe
a sala, siga Chew e entregue os explosivos a ele. Assuma o controle
de uma das torres, atire no explosivo plantado por Chew e permaneça
atirando nos mutantes. Ao sair da torre, siga seu grupo.
ONE OF THEM
Ethan Cole, seu personagem, foi infectado e se encontra na condição
de mutante. Não pode carregar armas, entretanto o ataque com
as garras é muito efetivo - conforme você golpeia inimigos,
seu medidor de mutagenia é regenerado, este fica logo acima da
barra de saúde. Mate todos os mutantes da área até
um deles baixar a escada de mão, então suba por ela.
Tome o elevador, desça a escda e entre pela porta no final da
passarela. Suba a escada alcançando o corredor principal, você
fará o primeiro contato com os inimigos Black Ops. Entre na sala
no final do corredor seguindo pela direita, entre na câmara que
cessará o processo de mutação. Dica: Os Black Ops
são clones da combinação de DNA humano e alienígena,
obedecem às ordens dos Grays e Illuminati.
Ao deixar a sala, uma mensagem do Dr. Cray aparece. Volte ao corredor,
siga na direção oposta à anterior, mantenha-se
em movimento matando os Balck Ops - eles sempre irão surgir se
você ficar na defensiva. É possível passar este
trecho como humano ou mutação, escolha o que te agrada.
Pressione o botão de ação no corpo em decomposição
para reabastecer seu medidor de mutagenia. Dica: Você agora será
capaz de alternar entre humano e mutação. O tempo de permanência
em mutação é limitado pelo medidor de mutagenia,
use ataques corporais para reabastecê-lo. Outra novidade é
poder arremessar parasitas nos inimigos.
Os Black Ops executaram todos os cientistas, esteja com o medidor de
mutagenia em boa condição, então transforme-se
para acabar com os inimigos. Pegue o cartão ao lado dos cadáveres.
Volte para o corredor e tome o elevador.
INTERNAL CHANGES
Assuma a forma de mutante, mate todos os inimigos no corredor antes
que eles se aglomerem perto do elevador. O caminho a prosseguir é
pelo corredor central dobrando à esquerda. Proceda até
encontrar a animação em que aparecem os Illuminati.
Derrote todos os mutantes que saírem das celas. Perceba que um
deles ainda permanece preso e acorrentado, você pode pressionar
o botão de frente à cela até que o corpo seja carbonizado!
Há mais dois painéis: um descerá o elevador e o
outro abrirá as celas com itens de saúde. Tome o elevador,
pressione o botão, desça e saia pela porta ao lado.
Transforme-se em mutante e derrote todos os Black Ops pelo caminho.
A tela com Dr. Cray surge novamente e um cronômetro também
aparece - é o tempo que você tem para desarmar os explosivos
C4 que estão na outra sala. Pegue o cartão com o cientista
morto perto do local do explosivo. Desça a rampa, receba novas
informações do Dr. Cray e tome o elevador.
LIFE OR DEATH
Dê alguns passos e ouça o Dr. Cray. Pegue uma chave com
o soldado morto dentro do outro elevador, procure um pequeno armário
na outra extremidade do corredor (apenas uma shotgun). Avance pela porta
de frente ao segundo elevador.
Desça a escada, pegue o sniper rifle com o soldado morto e treine
um pouquinho com seu novo "brinquedo" no Black Ops logo abaixo.
Antes de cruzar as passarelas e descer a escada de mão no final,
acabe com os Black Ops nas passarelas ao alto - eles atuam como snipers.
Caia no andar debaixo, mate mais Black Ops camuflados na escuridão,
pressione um botão (há um pequeno armário, você
poderá abri-lo se pegou a chave com o soldado morto no começo
deste nível). Tome o elevador e dirija-se à entrada da
sala de armas.
Um Black Ops plantará explosivos no meio da passarela, o jeito
é descer a escada de mão ao lado, perceba que tem um painel
ao lado que exige cartão. Tomar o elevador logo à frente,
pegue o cartão com o soldado morto e use-o no painel referido
atrás. Volte para onde você pegou o cartão, empurre
a portinha de segurança, caia sobre a plataforma quando ela vir
e salte para a plataforma direita quando for possível.
Ande mais um pouco, ouça Dr. Cray novamente. Desça as
passarelas e escadas, desative todos os sistemas para cessar o cronômetro
na tela. Volte para metade da passarela, você deverá avistar
alguns trechos bem danificados, vá saltando e alcance o elevador.
DR. CRAY
Siga a trilha de corpos, suba a rampa, mate alguns Black Ops e dirija-se
ao Laboratório passando por uma porta ao estilo de cofre. Finalmente
encontre Dr. Cray pessoalmente. Deixe o laboratório e derrote
os reforços inimigos, em seguida, volte e fale com o Dr. Cray.
Tome o elevador, vá para a sala seguinte, fale com o cientista
e prossiga pela porta que ele abrirá. Mate todos os mutantes
e o cientista abrirá a próxima porta. Mate mais mutantes,
passe o scanner no mutante sobre a maca e dê uma conferida no
cientista morto - apenas por curiosidade. Entre na câmara, saia
e pegue o frasco com o fluido.
Dr. Victor tentará te escoltar de volta ao Dr. Cray, porém
os Black Ops lançarão um ataque matando Victor. Mate os
inimigos, desça pelo elevador (o mesmo), coloque o frasco de
fluido no receptáculo. Entre na câmara desta sala. Você
passará pela mutação fase 2, aprimorando a capacidade
de lançar parasitas contagiosos. Ao tentar sua nova habilidade,
os Black Ops atacarão o laboratório, mate todos e tome
o elevador no final do corredor (não é o de sempre).
HATCHING PARASITES
Deixe o elevador, perceba que existe um leitor de retina à esquerda.
Vá para o final do corredor pegue a cabeça decepada do
cientista e coloque no leitor. Avance pela passagem que se abriu, desça
a escada de mão de frente à porta com mal funcionamento.
No painel de controle, pressione o botão direito e depois o esquerdo.
A porta será destruída.
Pegue munição de sniper rifle nesta sala e rume para a
próxima. Empunhe-o, aproxime-se da borda da plataforma e atire
nos inimigos que surgirão ao alto.
A porta está trancada, vire à esquerda e chegue a uma
sala esverdeada. Pressione o botão no local em que o mutante
ataca o cientista, ele levitará as vigas de modo a formar uma
passarela. Entre pela porta à esquerda, tome o elevador, cruze
a referida passarela e pegue o cartão. Volte e abra a porta.
Suba toda a escada, pressione o botão no painel, volte para a
metade da escada e pressione o botão do segundo painel. Suba
a escada novamente, vá para o final da passarela, caminhe sobre
a plataforma estreita e entre no duto de ar.
PROJECT: BLUE BOOK
Caia sobre a grade do duto, atire para quebrá-la e poder sair.
Mate dois Black Ops, fale com o soldado que logo morrerá e avance
pela porta atrás dele. Pressione o botão de frente à
porta, tome o elevador, pressione mais um botão e use o "elevador"
do disco voador. Acione o painel dentro da nave e saia da mesma forma
que entrou.
Ao lado do botão de ativação do elevador há
mais um outro botão que você deve pressionar gerando uma
explosão - matando os inimigos e formando uma rampa. Caminhe
sobre a rampa.
Você avistará um outro disco voador, siga o caminho pela
direita e pressione o botão do painel no final. O disco cairá,
salte sobre ele, desça pelo elevador à direita, suba por
outro elevador e continue em frente. Dica: Antes de saltar no disco
voador, atire nos inimigos usando o sniper rifle - porém vá
rapidamente para lá, pois sempre surgem mais inimigos.
LIES OF THE PAST
Acione o botão no painel e avance pela porta que se abriu. Na
próxima sala, entre pela porta à esquerda. Apenas perceba
a existência de um painel à esquerda, inútil neste
momento. Pegue a arma BBG com um dos Black Ops. Dica: A BBG possui recarregamento
automático, isto é, dispensa que você encontre munição
para ela.
Procure o painel de comunicações na parte mais baixa.
Tente fazer contato com Bridges, mas há muita interferência.
Deixe a sala, o objetivo é destruir quatro dispositivos de interferência
atirando com quaisquer de suas armas. Destrua três deles, acione
o painel referido antes fazendo uma escada de mão ser baixada.
Suba por ela e destrua o quarto e último dispositivo. Volte à
sala de comunicação e faça contato com Bridges.
Continue descendo as escadas e passarelas, acabe com os vários
Balck Ops e tome o elevador no final. O guindaste necessita de duas
baterias: uma perto do veículo com antena e outra perto da empilhadeira
de carga. Após inserir as baterias, ice o guindaste através
do controle do outro lado, o guindaste se transforma numa rampa, suba-o.
Cruze as passarelas, vá para a próxima sala, fale com
o Illuminati e tome o elevador. Dica: Os Black Ops Leaders são
superiores taticamente aos simples Black Ops e têm uma vestimenta
especial que os tornam invisíveis.
BURIED SECRETS
Após matar o mutante, surgirá alguns exemplares de uma
nova espécie inimiga, mas que não é difícil
de ser derrotada. Na refinaria, mate os Black Ops Leaders das proximidades,
esconda-se atrás de algumas caixas, empunhe a BBG e vá
atirando sem pressa nas torres de tiro até que ambas sejam destruídas.
Entre as torres, há um portão que está trancado.
O controle para abri-lo fica atrás da grade à esquerda.
Procure uma plataforma de frente à saída do túnel
que você veio, suba nas caixas, salte na espécie de chaminé
(quando ela parar de exalar chamas), caminhe sobre o cano, salte noutra
chaminé e outro cano. Finalmente, caia no cercado e abra o portão.
Passe pela rampa para sair do lugar e cruze a ponte depois do portão
que você destrancou.
A grande dificuldade desta parte está nos vários snipers
inimigos, analise bem os postos no alto das paredes e use as seringas
de saúde espalhadas pelo lugar. A porta está trancada
e o controle está dentro do bunker, então desça
a escada de mão na borda, caminhe sobre os canos, suba por outra
escada de mão e chegue ao bunker. Depois que pressionar o botão,
saia passando abaixado pela porta e continue pela passagem que você
abriu.
NOW BOARDING
Fale com o cientista e aguarde que ele abra a porta para você.
Mate alguns inimigos e avance pela esquerda. Duas torres de tiro fazem
a guarda, não tente destruí-las, vá pela direita
e ative o controle da ponte. A partir deste ponto, você poderá
ver que as torres são controladas por inimigos, mate-os. Cruze
a ponte, suba a rampa e escada de mão e mate o último
inimigo que restar (deverá surgir o próximo objetivo).
Volte e fale com o cientista. A missão agora é escoltá-lo
até o computador depois da ponte. Enquanto ele usa o computador,
você deverá assumir o controle de uma das torres e dar
cobertura a ele. O cientista abrirá a porta ao lado para você.
Pegue dinamite na caixa perto da porta, plante-a na parede visivelmente
bloqueada, tome distância e atire para detoná-la. Finalmente
o confronto com Theta para se vingar pela morte de seus companheiros.
Não há uma estratégia definida, use a BBG e se
possível atire nos cilindros explosivos quando Theta estiver
perto - isso também evita armadilhas.
THE GRAYS
Saia pela direita assim que o veículo parar, você deverá
ver alguns Grays do outro lado, mas não se preocupe. Cruze o
corredor, o painel abre a porta esquerda para você escolher alguns
itens, no entanto o caminho é pela porta direita.
Fique perto da outra porta (trancada), assim é possível
atirar nas torres sem maiores danos. A porta se abrirá quando
as duas torres estiverem destruídas. Siga pela direita, pressione
o botão no painel fazendo o elevador içar seu veículo
continue pela outra porta desta sala.
Uns Grays surgem, mas somente rapidamente quando é tentada uma
aproximação. É preciso destruir as quatro torres
de tiro, a melhor posição para isso talvez seja no final
da plataforma à esquerda tendo como proteção o
frasco gigante. A porta esquerda possui itens de saúde e munição
(pegue-os, serão muito úteis), prossiga pela porta embaixo
das torres e tome o elevador.
Você precisa matar o Gray protegido por um campo de força,
ele tem a capacidade de gerar Black Ops a todo instante. Entre no estado
de mutante, lance vários parasitas até destruir o campo
de força e o Gray simultaneamente. É claro que você
precisará procurar abrigo e talvez recuperar um pouco de mutagenia
antes de conseguir destruir o Gray.
Pressione o três painéis na outra sala, pegue o meson cannon
e suba a rampa depois da porta. Caso os inimigos se aglomerem, fique
no corredor para que eles precisem ficar alinhados, assim serão
derrotados mais facilmente.
DESCENT
Saia do veículo, cruze o corredor, dobre à esquerda e
tome o elevador. Derrote o Gray no campo de força da mesma forma
que na fase anterior e tome o elevador na outra extremidade.
Pegue saúde atrás do elevador, estenda a ponte e caminhe
até a metade, volte rapidamente (o inimigo retraiu a ponte).
Estenda a ponta novamente e avance rápido (não haverá
interrupções desta vez), tome o elevador do outro lado.
Dificuldade? Bem, esta parte está um pouco além, dois
Grays em campos de força não é nada fácil,
depois de muitas tentativas talvez você consiga passar esta parte
e ir para a porta seguinte.
THE ASCENSION
Desça a rampa e destrua a primeira esfera de energia que se encontra
entre as duas rampas. Rume para a próxima sala, mate os inimigos,
desça a rampa e passe pela porta.
O caminho para a próxima sala está bloqueado por um escudo,
busque a origem do duto de alimentação e você encontrará
um painel, pressione-o para desativar o campo de força.
Volte algumas salas e enfrente o Theta aprimorado: use a BBG até
esvaziar; enquanto espera o carregamento da arma, lance granadas e depois
transforme-se em mutante para lançar parasitas. Volte para a
primeira sala, suba a rampa, passe uma porta e vá para o veículo.
THE LAST EXIT
Destruas torres, prossiga pela porta e tome o elevador. Entre no veículo
para ir a outro setor. Tome mais um elevador. Pressione o botão
do painel numa espécie de sacada. Desfaça seu caminho
até o veículo.
Cruze a ponte e tome o elevador. Destruir o núcleo dará
um pouquinho de trabalho: Existem vários polígonos, atire
duas vezes em cada um deles (tente manter a ordem para não dificultar,
pois eles expelirão fogo). Na segunda parte, fique atrás
das carapaças que rodeia o núcleo e destrua as torres
nos dois pólos.
Você tem 45 segundos para dar o fora, cuidado para não
ser morto pelos Black Ops, senão vai ter de destruir o núcleo
novamente. Ethan Cole voltará ao deserto do Arizona, e aquelas
marcas no solo? Até parece o filme "Sinais" com o Mel
Gibson, talvez deveríamos ter usados jatos de água ao
invés de munição pesada.
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você pode obter dicas, truques e macetes para passar de fases
em diversos jogos. Todos os games detonados para você!
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