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Playstation
One e outros
DICAS PARA VOCÊ
SE DAR BEM:
Portal: Durante
o jogo você encontrará vários portais. Eles servem
para você ir a qualquer
parte do jogo. entrando na sala e apertando QUADRADO no círculo
verde, você o aciona.
Mundos: O jogo possui
dois mundos, o normal e o das almas. Quando você morre, vai para
o mundo das almas. para voltar ao mundo normal, terá de encher
o seu life e depois apertar Select em cima de um circulo azul no chão
e escolher Esfera com o Quadrado para voltar ao mundo normal.
Nota: No mundo das almas não dar para ativar alavancas e nem
mover pedras, só apenas no mundo real.
Inimigos: Para não
deixá-los fugir do raio de ação, use R1 quando
for enfrentar os inimigos,
distribua porradas até eles ficarem vermelhos para eles fazê-los
sumir da tela. Daí você terá
três opções: jogue-os na lança, ou na água,
ou mate-os com o ataque Death Blow da Soul Reaver.
Glyphs (Magias): Para usá-los aperte Select e aperte ESQUERDA
ou DIREITA para passar e QUADRADO para usar, para recarregar sua Energy
(Mana), pegue os Lyphts, que são bolinhas azuis espalhadas pelo
chão.
Reavers (As Espadas): Neste jogo você só encontra a Soul
Reaver, e a Fire Reaver, sendo que ela pode ser feita simplesmente indo
a uma fogueira qualquer, e com a Soul Reaver no braço, aperte
QUADRADO, assim Raziel imbuirá a Soul Reaver no fogo, assim se
tornando a Fire Reaver, quanto a Ariel Reaver, e a Kain Reaver, só
em macetes.
COMEÇO:
1- UNDERGROUND REGION
Logo no começo,
acione o portal e siga pela caverna. Conforme você for prosseguindo,
o jogo vai
escrevendo na tela os comandos que você tem que acionar.
Quando você ver um círculo azul no chão mude para
o mundo normal, se estiver com life cheio.
Aperte Select e depois Quadrado para mudar para o tempo normal. Siga
pela caverna.
Mate os dois e empurre a caixa para a parede. Suba na caixa para entrar
na caverna no alto. Para
facilitar as coisas, use L1+R1 para ter uma visão melhor. E entre
na porta do final do corredor.
Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos.
Caso ela apague, acenda-a de
novo na fogueira. Repare que nesta região há uma grade
'Marque este local pois você voltará aqui'.
Siga em frente até ver uma bifurcação, de um lado
tem uma porta para acionar o portal e do outro
tem mais caminho. Vá liberar mais um portal. Depois volte e siga
pela outro corredor.
Quando chegar a ponte, vire-se para esquerda, onde existe uma entrada
que você pode alcançar.
Use o pulo planando para conseguir chegar ao outro lado.
Dentro do castelo, ao lado de outro portal você encontra uma porta.
Entre e siga pela rampa,
não pela água.
Depois de circular pela torre, siga pelas escadas até o topo.
No topo, acione a alavanca na
parede para descer a ponte, ainda repare que no meio da onde você
está tem uma peça estranha
encravada no chão ignore a e siga pela ponte que abaixou. Chegando
ao local que tem uma caixa,
empurre até a parede para chegar ao alto da tela.
Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo local.
Entre na porta de grade que
tem aí. Descendo as escadas você chegará em outro
portal acione e siga em frente. Saia pelo
outro lado para chegar a um grande lago. Pule de pilar em pilar para
chegar ao outro lado, entre
na porta, dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você
terá de mudar para o mundo
das almas para chegar ao alto da tela em uma certa parte. Use as caixas
para conseguir.
No alto, volte ao mundo normal e siga em frente, onde você terá
de pular para a esquerda.
Você terá de colocar a caixa no buraco para abrir o portão.
Use L1+QUADRADO para levantá-la.
Suba na plataforma de madeira e desse ponto pule na plataforma à
esquerda para descer a manivela.
Nesta parte você terá que pegar outra caixa e colocar no
buraco do outro lado para abrir o
portão. Jogue-a no buraco e use L1+QUADRADO para passar pelos
degraus. Volte lá para cima até a plataforma de madeira
pule na outra plataforma que esta erguida e rapidamente pule para o
outro lado e siga até a próxima sala dentro empurre as
caixas empilhadas até uma parte de pedra que tem na parede (que
parece metade de uma caixa), para conseguir mover uma por uma e desempilhá-las.
Depois coloque-as com o símbolo correspondente virado para fora,
assim você abre o portão.
(para deixar os símbolos da caixa correspondente ao do buraco
vire a caixa com L1+QUADRADO).
Siga em frente e abra a porta, lá fora empurre a caixa para o
piso inferior (Abaixo). Empurre a
caixa que caiu até a outra caixa e ponha uma em cima da outra
existente para chegar na caverna no alto. Siga em frente entre nas portas
até achar um símbolo com um (M) no chão em frente
ao
símbolo acione uma alavanca que tem na parede para descer ao
piso inferior. Lá em baixo siga em
frente entre na porta, dentro acione uma alavanca para liberar a porta
e logo depois acione a
manivela do outro lado para acionar a roda. Volte lá para cima
e assim que sair do elevador
acione a alavanca a sua frente para o chão cair, desça.
Agora você terá de puxar as caixas com
fogo até queimar as barras. No total, são 4 caixas que
você deve puxar. Depois de o chão descer
de novo, desça e agora você terá que colocar as
quatro caixas queimando na quina do quadrado ao centro da tela. Ao fazer
isso, o chão cairá no ultimo piso. Siga em frente abra
a grade passe e
encontre o chefe.
1A- CHEFE MALCHIAH
Escute a conversa
do chefe e você, logo depois você irá enfrentá-lo
repare que há umas janelas no
cenário que da para o personagem passar, passe e dentro segure
a alavanca para abrir a grade
e espere o chefe ficar em baixo da grade e solte a alavanca, vá
para outra janela que você não
foi e faça o mesmo.
Depois de acertá-lo duas vezes, leve-o para a arena e rapidamente
acione a manivela (esta manivela estava ao lado esquerdo dele quando
você e ele conversaram) quando ele estiver bem no meio da arena
para matá-lo.
1B- PODER ADQUIRIDO POR MALCHIAH
Atravessar Grades
(Phasing): Vá para o mundo das almas, onde você ganhou
um novo poder. Coloque para CIMA e fique segurando até ele passar
pela grade fechada.
SEGREDOS:
1º ARTEFATO: Volte para onde você enfrentou os dois primeiros
monstros (Perto do Pillars of Nosgoth), primeiro vá para o mundo
dos mortos, e caia onde tem uma piscina, e atravesse a grade com o artefato.
2º ARTEFATO: Nas terras de Raziel, depois da parte do rio onde
você tem que pular de plataforma em plataforma, para não
ir para o mundo dos mortos, onde você entra e surgem dois monstros
do nada, nesta parte, siga até o 1º portão, e puxe
o bloco à esquerda até o caminho à direita. Suba
nele e atravesse a grade para conseguir o outro artefato.
3º ARTEFATO: Entre naquele lago das terras de Melchiah, aquele
que vai descendo, siga pelo túnel lateral e atravesse a grade
para pegar o outro artefato.
MAGIA FORCE: Á esquerda do local do 3º artefato, atravesse
a grade e suba. Derrube os 3 pilares no centro da sala. E receba a magia
Force, com ela joga os inimigos pra longe.
2- PILLARS OF NOSGOTH
Volte no local que
o detonado disse para você marcar onde tem uma grade. Use o novo
poder para
passar pelo portão de grade. Siga em frente e volte no tempo
normal. Para acabar com os inimigos
que aparecem, acerte-os até ficarem tontos, daí jogue-os
na água. Volte ao mundo das almas
siga em frente (por onde você ainda não foi) e passe pela
primeira grade e depois pela outra
grade. Agora volte ao mundo normal e entre nessa porta. Dentro encontre
Kain e escute a conversa.
SEGREDOS:
4º ARTEFATO: No local antes do Lago dos Mortos, nas terras de Kain,
atravesse as grades à direita do portal principal, e pegue o
artefato.
2A- CHEFE KAIN
Seja rápido
para acertar Kain antes de ele soltar o raio. Caso ele o acerte, você
terá de encher
o life para voltar ao mundo normal. Você deverá acertá-lo
3 vezes. Logo depois de derrotá-lo
use a espada para abrir a porta.
2B- PODER ADQUIRIDO POR KAIN
Espada Soul Reaver:
Logo depois de derrotar o Kain você terá uma espada em
seu braço. No tempo normal se você for atingido uma vez
a espada some, mais é só encher o life inteiro para recuperar
a espada. E no tempo das almas ela nunca some... Logo após de
deixar o inimigo tonto aperte TRIÂNGULO para estourá-lo
com a espada, mas no mundo dos mortos não é necessário.
SEGREDOS:
1ª RELÍQUIA: Nas terras de Raziel, siga até o primeiro
portão e puxe os blocos no canto à esquerda até
o bloco à direita. Suba nele e atravesse a grade para conseguir
a relíquia.
3- THE SILENCED CATHEDRAL
Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para ir
para o tempo normal). E Repare que
nesse lugar tem uma grade, passe por ela com o seu poder, siga em frente
e você verá um grande
castelo com a ponte abaixada e porta está fechada. Se quiser
acionar o portal desta parte siga
pelo lado oposto da porta do castelo e siga em frente para acionar o
portal. Voltando na porta,
use a espada para abrir a porta do castelo. Depois atravesse a grade
com seu poder, dentro mate
as aranhas e siga em frente e entre na porta dupla. Lá suba no
pilar e suba numa espécie de caixa
de água e pule de uma em uma até você ver uma rampa
pule lá, siga em frente matando os inimigos e vá até
a parte que tem 5 canos. Para subir pelos canos, você terá
de mudar para o mundo das almas. No final você volta ao mundo
normal. Use L1+R1 para ajeitar o personagem durante a subida. Suba siga
em frente e lá por cima ative uma alavanca para descer uma plataforma,
pise nela. Vendo no ponto desta alavanca do lado direito tem uma porta
e do lado esquerdo outra.
Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá dentro
volte para o mundo normal.
Você terá de colocar as peças para montar a escultura
certinho. Muito cuidado com a peça que
você precisa jogar (com L1+QUADRADO). A figura precisa estar com
a face no chão, pois durante o vôo ela gira uma vez, as
outras peças encaixe normalmente, se encaixar todas as peças
nos
lugares certos vai aparecer a cena de uma plataforma surgindo em outra
sala. Volte onde você
acionou a alavanca e siga agora pela esquerda e entre na porta entre
mate mais duas aranhas e
acione mais uma alavanca que libera a segunda plataforma. Volte até
a plataforma e pise em cima,
uma ventilação irá se ligar pule nela e abra as
asas e voe, ela te levará lá para o alto da tela.
Entre na porta com espelho e siga na primeira porta à esquerda,
atravesse a grade para entrar no sistema de encanamento. Para liberar
as peças, empurre-as até uma parte mais elevada para jogar
uma de cada vez no chão. Você terá de colocar os
tubos nos buracos certinho para fazer o ar circular, veja bem e coloque
o canos na posição certa. Depois que fazer saia pela porta
e siga para a outra mais a frente e entre atravesse a grade e você
terá de fazer a mesma coisa para circular o ar.
Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora toque
o sino saia correndo pule para o
outro lado pela janela gigante que tem a frente do sino voe para o outro
lado corra desça uma
descida e toque o outro sino para quebrar um vidro (Se não conseguir
tente de novo só que um
pouco mais rápido).
SEGREDOS:
5º ARTEFATO: Acione a alavanca da vidraça que você
estourou e imediatamente vá para o mundo dos mortos. Vá
pela passagem que você abriu e siga pela esquerda. Passe pela
grade e encaixe os blocos nos buracos para completar os desenhos. Basta
encaixar o primeiro bloco no buraco mais alto e depois encaixar todo
o resto, a pirâmide atrás de você se abrirá
e você poderá pegar o artefato.
Volte para o sino mas só que não toque ele, localize o
vidro que você quebrou
e logo depois procure e acione uma manivela que está em cima
de uma pedra (está nesta parte),
quando acionar volte no tempo das almas e siga para a porta que abriu
quando você acionou a
manivela. Dentro siga pela parte de canos e suba por eles tomando cuidado
com os inimigos, quando chegar a uma bifurcação (dois
caminhos) siga pelo da direita e siga em frente até ver 4 peças
cinzas no chão 2 congeladas e 2 descongeladas, acione as 2 descongeladas.
Repare que nesta parte há uma ventilação fechada
e uma grade. Vá para o mundo das almas e passe por essa porta
para quebrar as duas últimas peças congelados no chão.
Quando passar você poderá ir por 2 lados o direito e o
esquerdo. Vá pelo direito até achar umas espécies
de escotilhas fechadas você tem que abrir na seqüência
certa para quebrar o gelo que está prendendo a peça só
pode abrir duas se não der certo tente fechar uma e abrir outra.
Depois vá pelo lado esquerdo e faça a mesma coisa e quebre
o gelo agora saia daí pela grade que você passou e acione
as duas peças que você descongelou para ligar a ventilação
suba por ela voando. Suba até onde tem uns canos
erguidos para cima empurre-os para arrumá-los são dois
canos. E entre no buraco, siga em frente
tome cuidado com as aranhas e acione as duas peças cinzas que
estão no chão para abrir uma
passagem, siga pelas plataformas que tem neste lugar para entrar na
passagem que você abriu ao
alto. Siga em frente passe pelas grades e caia lá embaixo, acione
uma válvula que tem lá para
liberar o ar. Agora para subir lá para cima tem canos do lado
esquerdo e do lado direito em forma crescente (pequeno, médio...).
Suba pelo os do lado direito siga pela nova caverna passe pela
grade, suba pelos canos até lá em cima e siga em frente
mate as aranhas e puxe uma caixa que
aparenta estar presa em umas pedras mais não está. Quando
puxar você irá derrubar as pedras que estavam em cima desta
caixa e ira se formar um caminho para outra nova caverna. Continue
empurrando a caixa até em frente a um cano, suba na caixa e acione
outra válvula. Depois coloque
a caixa perto da onde você veio para poder voltar depois. Siga
pelo o novo caminho (aquele que
você derrubou as pedras e diga em frente.
Quando passar o corredor e chegar a uma sala aberta suba pelos canos
até você ver um cano gigante erguido para cima, vá
lá e empurre-o, continue subindo pelos canos para acionar outra
válvula (é a ultima válvula). Volte tudo até
a parte em que você abriu a passagem (lembra...). Pule de plataforma
em plataforma (como você tinha feito para entrar na passagem),
e você verá uma espécie de cano soltando fumaça
para cima pule abra as asas e voe até lá em cima e entre
na caverna no alto.
(OBS: Se você não ativou nenhuma das 3 válvulas
ou não empurrou você não chegará a caverna
que tem lá em cima).
Lá em cima siga em frente até ver uma bifurcação,
vá pelo caminho da direita para acionar um
novo portal e volte para a bifurcação e siga pelo outro
caminho até o fim até encontrar o chefe.
3A- CHEFE ZEPHON
No começo
com a espada fique circulando e quando ele enfiar suas garras no chão,
acerte-as,
depois de destruir todas as sua garras de porradas na coisa em que Zephon
está em cima, até sair
um ovo do buraco, vá com o ovo até a entrada e faça
o ovo queimar numa tocha que está na mão de um cara morto
e atire-o no chefe. Faça isso três vezes para ele morrer.
3B- PODER ADQUIRIDO
POR ZEPHON
Escalar (Climbing):
Quando você mata o Zephon você ganha o poder de escalar,
mas não é em qualquer parede. É apenas nas paredes
em formato de escada (Aquelas com riscos traçados) pule nestes
tipos de paredes e segure para CIMA o para subir para BAIXO para descer.
SEGREDOS:
6º ARTEFATO: No Pillars of Nosgoth, escale a parede própria
para escalar, e pegue junto a ela um Lypht.
7º ARTEFATO: Escale a parede no centro do Lago das terras de Melchiah.
4- TOMB OF THE SARAFAN
Volte ao lugar onde
enfrentou Kain e escale uma parede em forma de escada. Suba siga em
frente
até chegar aonde tem duas portas. Uma na esquerda e outra na
direita, tanto faz a porta que
escolher, as duas vão dar no mesmo lugar. Siga em frente até
ver uma espécie de arena que tem uma grade, se quiser acionar
um novo portal suba umas pedras e siga o corredor até chegar
ao portal.
Passe pela grade e siga em frente entre na porta e mais a frente puxe
uma caixa para entrar nas
tumbas. No centro das tumbas, mude para o mundo das almas para ser transportado
para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga em frente
passe pela grade e volte no tempo normal, para se encontrar com o chefe.
4A- CHEFE MORLOCK
Para acabar com
Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até ele ficar tonto
e jogue-o na água.
4B- PODER ADQUIRIDO
POR MORLOCK
Soltar magia das
mãos ou da espada (Telekinetic Force): Para soltar a magia com
a espada segure TRIÂNGULO e solte.
Nota: Se você tiver sem a espada você também pode
soltar a magia segurando TRIÂNGULO e soltando.
4C- TOMB OF THE
SARAFAN (CONTINUAÇÃO)
Após matar
o chefe, você irá ganhar um novo poder. Use a magia da
espada no quadrado que tem um alvo, até ele cair do outro lado
e liberar a passagem. Siga em frente, e escale uma parede. Ao
chegar no alto, vire para o outro lado e pule de pilar em pilar. De
um dos pilares, atire a magia
na caixa que está bloqueando o pilar, para fazê-la cair
e liberar o pilar. Pule nele e siga em
frente e quando tiver duas cavernas para ir vá pela da esquerda
e passe pela grade, suba as
escadas mate dois inimigos (no mundo normal). Depois chegue na frente
da grade que tem neste local e atire a magia da espada para empurrar
a caixa até a parede. Volte ao mundo das almas passe pela grade
suba em cima da caixa que você empurrou para alcançar a
caverna no alto. Siga em frente até encontrar um barco. Pule
em cima dele e para alcançar o outro lado volte ao mundo das
almas para que uma parte do navio entorte, vá na parte que está
torta do navio e pule de lá para o outro lado, siga em frente
até você ver duas portas a da direita e da esquerda, você
agora
está no novo templo.
5- DROWNED ABBEY
Entre na porta da
direita e siga o corredor até o final para marcar mais um portal.
Volte e
siga pela porta da esquerda, siga o corredor até o final. Atire
com a espada no centro da porta
para abri-la.
Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga em frente
entre na porta e siga
em frente. Dentro do templo siga em frente até achar uma espécie
de Parafuso gigante, e terá
três caminhos para ir, mais apenas um é o certo. Terá
o caminho da direita, da esquerda e o da
frente vendo do ponto de vista de onde você está, siga
pelo caminho que tem um portão e entre nele, siga em frente até
ver uns pilares e em volta água, você terá de pular
de pilar em pilar.
Para facilitar, use L1 ou R1 para ajeitar a visão. Do outro lado
siga em frente. Até chegar a um
ponto que tem três almas(no mundo das almas) vagando, neste local
siga até a parede e dê uma
olhada para cima e repare que tem uma plataforma, use o super salto
para alcançar a plataforma
no alto. Mude de mundo e escale a parede do canto que tem forma de escada,
para chegar lá em
cima. Pule e agarre nas madeiras do teto. No final, você encontrará
uma entrada a esquerda.
Após acabar com os inimigos, use o tiro para destruir a vidraça.
Siga em frente e pule nas
cabeças das estátuas em forma de águia, no final
pule na torre ao centro do cenário.
De lá de cima pule para uma abertura, que tem três buracos,
o do meio o da esquerda e o
da direita, pule no buraco do meio e dentro acione a corda para tocar
o sino e desça as escadas.
Lá embaixo pule de pilar em pilar até chegar no alto e
voltar ao mundo normal, quando voltar
você irá se deparar com o chefe.
5A- CHEFE RAHAB
Para acabar com
o chefe você terá de destruir todas as vidraças
para fazer entrar luz na sala.
Quando você escutar o barulho do tiro do cara pule. Depois que
destruir todas as vidraças ele
irá morrer.
5B- PODER ADQUIRIDO
POR RAHAB
Nadar (Swimming):
Agora quando você estiver no tempo normal e cair na água
você não voltará mais no tempo das almas como era
antes. Agora você poderá nadar. Para nadar pressione X.
SEGREDOS:
8º ARTEFATO: Entre no lago das terras de Melchiah e siga pelo túnel
submerso. Suba pela pedra ao final e escale a parede para chegar ao
local com uma caveira gigante. Entre pelo olho da caveira e escale.
Mude para o mundo dos mortos e escale. Pule do topo e plane até
a passagem à sua frente. Olhe para o lado e veja o 8º Artefato.
Use a magia telecinética e empurre o bloco. Voe para lá
e escale pela parede para chegar ao artefato, você acaba de adquirir
o 8º Artefato.
MAGIA STONE: Volte ao caminho no topo e siga em frente para achar um
templo escondido. Encaixe todos os blocos do 2º andar para completar
as figuras (não jogue nenhum bloco para baixo, nem leve os de
baixo para cima). Complete as figuras do andar abaixo para que a magia
entregue a você a Magia Stone, com essa magia você petrifica
os inimigos.
9º ARTEFATO: Na entrada do castelo de Melchiah, nade no fosso e
siga pela esquerda Escale a parede e pegue o 9º Artefato.
MAGIA FIRE: Nas terras do clã de Raziel, entre na água
e nade pelo caminho da frente pegue a madeira de tocha embaixo d'água
e suba. Entre pela 1ª porta e acione a alavanca. Mude imediatamente
para o mundo dos mortos e atravesse a grade do portão. Acione
outra alavanca e saia. Entre pela última porta e jogue a tocha
dentro da passagem no alto. No mundo dos mortos escale os pilares. Acenda
a tocha na fogueira e use-a para acender o cesto na mão da estátua.
Você recebe a Magia Fire, com ela você queima quem estiver
na tela, você queima os inimigos com essa magia.
MAGIA SUNLIGHT: Na entrada da catedral de Melchiah, entre no fosso e
vá nadando pela direita. Vá para o mundo dos mortos, atravesse
a grade do portão, volte para o mundo dos vivos, e nade pelas
cavernas. Escale os rochedos até o farol. Entre pela porta e
vá até o outro lado do rochedo. Passe pela 2ª porta,
suba os canos e derrube o bloco. Desça e acione a alavanca para
a engrenagem funcionar. Empurre o bloco rapidamente para travar o movimento
da engrenagem. Desça até a água e entre na casa
das máquinas. Mude para o mundo dos mortos, use os blocos para
completar o encanamento, acione a válvula acima de você
para o farol funcionar. Volte e entre pela porta próxima da água.
Espere até que a luz do farol acerte o triângulo na parede
e mude imediatamente para o mundo dos mortos. Com a magia Sun Light,
Raziel usa a luz do sol para queimar os inimigos numa área maior.
MAGIA WATER: Vá até o caminho do lago dos mortos, nade
pelo caminho à esquerda da ponte quebrada. Estando em Human Citadel,
entre pela porta no canto e use os blocos para alcançar a passagem
acima. Plane para entrar na fortaleza. Desça pelo primeiro esgoto
e use magias telecinéticas para destruir a grade. Vá pelos
túneis aquáticos até a escadaria que o levará
à uma fonte. Entre pela porta a direita, puxe o bloco em destaque
na parede e jogue-o na água. Encaixe-o na porta para bloquear
o escoamento da água e encher a fonte. Vá até a
fonte para receber a Magia Water, com ela você oxida os inimigos.
10º ARTEFATO: Volte pela escadaria e escale a parede em frente
para encontrar o 10º Artefato.
MAGIA SOUND: Na Silenced Cathedral, desça na base do 1º
elevador de vento, entre na caverna e destrua o vitral no alto com magias
telecinéticas. Na The Tomb of the Sarafan, atravesse a grade
e pegue o martelo na parede após os pilares. Olhe para cima para
ver o vitral. Quebre-o com suas magias telecinéticas e jogue
o martelo dentro da passagem. Volte e escale a parede ao lado da grade
de saída. Vá mudando de mundos para subir os pilares,
até o topo e chegar a passagem onde jogou o martelo. Pegue-o
de volta e bata no sino, para receber a magia Sound. Com a magia Sound,
Raziel joga ondas de som nos inimigos para afastá-los, é
uma versão melhorada da magia Force.
11º ARTEFATO: Na Human Citadel, procure uma queda d'água
no meio da rua e escale a parede que ela oculta para encontrar o 11º
Artefato.
2ª RELÍQUIA: Pule de varanda em varanda para encontrar um
interruptor. Acione-o e entre pela passagem que se abriu para pegar
a 2ª Relíquia.
12º ARTEFATO: Ainda na Human Citadel, pule por cima do 2º
esgoto e acione a válvula camuflada (no canto) para escoar a
água. Siga pelo túnel e empilhe os blocos para alcançar
a grade. Atravesse-a para chegar ao artefato.
REAVER SECRETA (FIRE REAVER): Nas terras do clã de Raziel, nade
pelo lago e entre pela direita. Vá pelas cavernas até
o vitral desenhado. Destrua-o com magias telecinéticas e vá
em frente para encontrar uma fogueira sagrada. Imbua no fogo, e ela
vira Fire Reaver. Ela é muito mais forte que a Soul Reaver. E
tem magia telecinética de fogo. Mas quando se cai na água
ou vai para o mundo dos mortos e volta para o dos vivos, ela se perde,
mas é só encontrar uma fogueira qualquer no caminho.
3ª RELÍQUIA: Na água, investigue os caminhos para
encontrar a 3ª Relíquia.
6- ASH WATES
Quando estiver em
terra firme siga para a parte que tem um monte de cachoeiras no lago
dos mortos. Lá siga para a ponte quebrada pule na água
nade até o outro lado suba do no outro lado da ponte usando o
super pulo da água para o outro lado. Lá em cima siga
em frente e ache uma espécie de pilar vá atrás
dele e ache uma parede que dê para escalar (ela é a única
que dá para escalar neste local) e atrás dela há
um corredor que leva a um novo portal. Escale a parede, no alto vire
para o, outro lado. Pule e plane reto para entrar em Ash Wates. Siga
em frente até ver um portão de grade, você só
passa por ele voltando para o mundo das almas. Passe pelo portão
siga em frente passe pelo outro portão siga em frente e volte
no mundo normal no círculo que está girando neste lugar,
quando voltar vá até a grade que esta bem em frente da
onde você voltou para o mundo normal e atire na caixa no centro
da sala até ela grudar na parede. Entre na sala atravessando
a grade e use a caixa para subir no alto. Volte ao mundo normal caia
do outro lado siga o caminho pela esquerda puxe uma caixa que está
na parede e use-a para subir no alto da tela. Lá em cima você
terá de dar um longo pulo até o outro lado, pule bem da
pontinha senão você vai cair e terá de voltar tudo
de novo. No outro lado siga o corredor até chegar a uma sala
que tem dois buracos, uma passarela no meio e duas partes que da para
subir, a da direita e da esquerda suba na da direita e acione a manivela,
só suba no da esquerda se você estiver no mundo das almas,
para voltar ao tempo normal. Acionando a água você esvazia
a água dos 2 buracos e consegue movimentar as caixas que está
em um dos buracos. Terá algumas caixas no buraco da frente e
algumas no buraco de trás faça o seguinte repare que do
outro lado da sala tem um caminho que você não alcança,
você terá de colocar pelo menos quatro caixas no buraco
da frente para você poder ir por este caminho, depois de colocar
as quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma em cima da
outra e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a nas
três empilhadas, suba na caixa e depois suba nas caixas empilhadas
e finalmente suba no caminho e siga em frente, e mais pra frente caia
lá embaixo. Lá embaixo ache uma alavanca que ligue um
gás verde e ligue-o e depois vá a o outro lado da sala
e ligue a outra a alavanca para destruir a porta de uma olhada onde
vai parar o corredor dessa porta que você quebrou e volte para
a sala anterior, neste local que você terá de atrair o
chefe. Siga em frente por um caminho que fica atrás da alavanca
que você ligou (uma das duas), e no final do corredor empurre
a caixa para o piso inferior no centro da sala. Empilhe a caixa que
tem neste local com a outra que você jogou no centro da sala para
subir na caverna em frente da onde você empurrou a caixa no centro
da sala, siga em frente até a beirada da pedra e não caia.
Pule para esquerda e mude de mundo. Nesse mundo você verá
que consegue pular algumas plataformas no alto, então pule nas
que você puder.
Ao chegar em uma alavanca, vire para o outro lado e dê um pulo
longo para o outro lado, para mudar o mundo. Volte e acione a alavanca.
Use a ponte que abriu e siga em frente até uma caixa que está
na parede. Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo
lugar.
Em cima da torre, mude de mundo e pule para o próximo pilar.
Volte para o mundo normal e pule de novo para o outro pilar. Repita
a operação até chegar no último pilar. Aí
pule e plane dentro do buraco que fica na frente do ultima pilar. Você
irá cair na sala com a enorme Torre. Empurre a torre para ela
cair e, liberar a passagem para o chefe (empurre a torre em direção
a uma porta bloqueada para quebrá-la).
6A- CHEFE DUMAH
Siga a passagem
em frente até ver o chefe mais, ele está morto, para revivê-lo,
tire as 3 flechas
do corpo dele para fazê-lo ressuscitar e partir para cima de você.
Depois que revivê-lo atraia
ele até a sala que você quebrou a porta ligando o gás
e o fogo. Vá devagar para não perdê-lo de
vista e pule quando ele atirar. Ao chegar na sala, coloque-o no meio
da sala e acione de novo
o gás verde e o fogo para transformar Dumah em churrasco.
6B- PODER ADQUIRIDO POR DUMAH
Giro (Constrict):
Agora você pode girar por objetos para movê-los ou inimigos
para deixar eles tontos para fazer o poder gire em volta de algum objeto
que no chão tenha um símbolo para rodá-lo ou então
gire em volta do inimigo, fique girando até ver um flash azul
continue girando mover o objeto ou deixar o inimigo tonto . Para você
ver como é este poder repare que quando você destruiu a
entrada para o chefe nesta parte havia outro caminho siga por ele até
achar uma estátua, e nesta parte tem 3 portas fechadas, circule
sobre ela até se mover, ela ficará de frente para uma
das portas e ela irá se abrir pegue os itens que tem dentro da
sala volte e faça o mesmo
para abrir as outras portas.
13º ARTEFATO: Siga pelo caminho à direita da sala do trono
de Dumah, use a habilidade Constrict para girar em volta da estátua
e abrir os novos caminhos até encontrar o 13º Artefato.
14º ARTEFATO: Vá nas terras de Raziel, suba naquela torre
que você acionou a alavanca para descer a ponte, e gire em volta
do compasso para abrir os portões, e depois encontrar o 14º
Artefato.
4ª RELÍQUIA: No mesmo lugar que você encontrou o artefato.
15º ARTEFATO: No The Tomb of the Sarafan, há um pilar parecido
com um parafuso. Corra em volta dele para ativar a habilidade Constrict
e esvaziar o fosso. Puxe os blocos para encontrar o 15º Artefato.
7- ORACLES' CAVE
Saia de Ash Wates
e vá na parte que você tinha escalado para entrar neste
templo, mas não escale repare que mais a frente tem mais caminho
novo, então siga em frente mate dois inimigos até chegar
a uma espécie de relógio grande que está no chão,
circule sobre o objeto no centro do
relógio até abrir a porta. Entre e siga em frente terá
uma parte que tem dois caminhos um, segue
até o final da caverna e o outro aciona um novo portal, acione
o portal e siga para o final da
caverna. Quando chegar ao final da caverna volte ao mundo das almas
e use a passagem na esquerda que apareceu, antes de entrar na passagem
repare que neste local há uma porta fechada. Siga em frente volte
ao tempo normal e desça lá embaixo, na sua frente tem
uma porta fechada, ao seu lado esquerdo subindo numa parte tem uma caixa
no buraco e no seu lado direito subindo também tem outra caixa
no buraco. Para abrir a porta faça o seguinte. Tire a caixa que
está na direita subindo numa pedra ela esta num buraco que tem
um símbolo em cima. Para abrir a porta você terá
que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo que
tem um + e embaixo um círculo um grudado no outro. E do outro
lado você terá que colocar uma caixa no
buraco que acima tem um símbolo que tem um Z, e a porta central
se abrirá. Siga em frente mate
os inimigos suba mais a frente e passe pela grade, continue seguindo
em frente até ver uma
ponte quebrada, volte para o tempo normal no círculo azul que
tem na direita da tela e pule para
o outro lado da ponte e siga em frente até ver Duas caixas, mais
não dá para empurrar use
o tiro para empurrá-las para o buraco e abrir a porta. Entre
siga em frente até chegar a uma
sala, repare que no centro há um símbolo e em volta do
símbolo há quatro pilastras, circule
sobre as quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o
símbolo do centro. Com isso a
porta perto da passagem que você entrou irá se abrir, vá
para lá e entre. Quando chegar dentro
circule o caldeirão de fogo para abri mais uma porta siga em
frente, até ver um relógio gigante
na parede e em frente a ele 2 alavancas a da esquerda e da direita.
Uma das alavancas controla
os minutos e a outra as horas, acerte o relógio para as 18:00(seis
horas) para abrir uma passagem, e continue seguindo em frente pelo corredor
desça uma descida longa e lá em baixo entre pela
passagem que você abriu. Quando cair repare que há um caminho
bloqueado e umas pedras com cores.
Neste local você terá que deixar as pedras da mesma cor
que a tela atrás dele, circule sobre
a torre de luz depois que o quadrado estiver posicionado certo para
ativar o sistema que tira uma
das travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado, pois o violeta
é a soma das duas cores: o azul e o vermelho. Quando abrir a
passagem siga em frente mate os inimigos, até chegar a uma porta
dupla entre mate o inimigo e nesta parte você terá que
circular sobre os barris para mudar o ponteiro e colocar na mesma figura
que a cor representa (Ex: Na parede tem a cor vermelha e dentro tem
um símbolo, gire sobre o barril vermelho e coloque o ponteiro
no símbolo que está dentro da cor). Depois de abrir a
porta siga em frente, pule de uma parte para outra até chegar
a uma sala de máquinas do relógio. Empurre umas caixas
que estão prendendo a engrenagem.
Depois que tudo estiver funcionando suba numa das engrenagens gigantes
suba na plataforma erguida e pule para a parede siga pela parede até
ver outra plataforma indo para direita e voltando para o seu lado, espere
o momento certo e pule para esta plataforma e siga em frente, até
ver uma grade e do outro lado uma caixa use o tiro com a espada e jogue-a
lá embaixo e continue seguindo até ver outra grade e do
outro lado outra caixa de um tiro com a espada e jogue lá embaixo,
e continue seguindo para baixo até ver quatro caixas e um símbolo
no chão pois bem você vai ter que formar o desenho que
está no chão colocando as 4 caixas cada uma embaixo do
desenho.
Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até
um buraco e caia nele lá embaixo repare que há 3 símbolos
na parede decore-os, pois o símbolo da esquerda você terá
que fazer no quebra cabeça da esquerda, o do meio no quebra-cabeça
do meio e o da direita no quebra cabeça da direita.
Vá para o quebra cabeça da esquerda e circule na peça,
repare que esta peça é uma parte do símbolo que
você viu na parede. Junte com o símbolo da peça
que você girou com a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo.
Assim que formá-lo uma plataforma móvel se ativará
pule quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative
a alavanca. Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças
para abrir a porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho
você verá cenas do passado e do futuro, continue seguindo
em frente até ver uma porta pequena na esquerda da tela. Entre
e acione o portal e volte para o corredor e siga em frente até
achar uma outra porta maior, entre nela para se deparar com o último
chefe.
7A- CHEFE FINAL KAIN
Para acabar com
Kain você precisa acertá-lo antes que ele solte o raio.
Caso seja atingido, no
centro da sala você poderá voltar ao mundo normal, e para
recuperar o life mate as almas. Fique
com a visão em primeira pessoa para ver onde Kain irá
aparecer. Assim, você consegue subir
rapidamente e acertá-lo. Faça isso 3 vezes. Repare que
o esquema para matar Kain é o mesmo
esquema que quando você o enfrentou a primeira vez, mas agora
você só pode acertá-lo com a
espada. Quando der três porradas Kain da uma de covarde e foge
e você vai atrás dele.
8- FINAL
Finalmente você zerou o jogo, e repare que você está
em outra dimensão, Moebius, the Time Streamer do Blood Omen:
Legacy of Kain aparece e diz "I'm your destiny", e no final
aparece
TO BE CONTINUED.
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